Indiesoft
Welcome, Guest. Please login or register.
September 05, 2010, 07:19:55 am

Login with username, password and session length
Search:     Advanced search
Bienvenidos al foro de Indiesoft!
Indie Tennis - Ya lo podes probar!
346 Posts in 70 Topics by 29 Members
Latest Member: leacasas
* Home Help Login Register
+  Indiesoft
|-+  ESPAÑOL
| |-+  Bloody desert
| | |-+  Bloody Desert Campaing (Articulo sobre el juego)
« previous next »
Pages: [1] Print
Author Topic: Bloody Desert Campaing (Articulo sobre el juego)  (Read 881 times)
santiworld
Administrator
Full Member
*****
Posts: 165


« on: November 26, 2009, 04:18:57 pm »

Bloody Desert Campaing.





Este es un juego de estrategia militar, que nos permite comandar todas nuestras unidades militares  para poder cumplir las misiones y conquistar tanto territorio como podamos, en esta ocacion, nuestro primer escenario sera en algun desierto perdido por el mundo, con extenciones realmente abrumadoras, deberemos aprovechar al maximo nuestros recursos basicos (combustible, municiones y herramientas) para poder conquistar y avanzar sobre este hostil escenario, una vez conquistado un sector, debemos tener en cuenta que hay que abastecer nuestras bases usando convoys de camiones, o paquetes aereos, ya sea pedidos en avion o en helicopteros. para complicar un poco el asunto, nuestra mision de conquista sera interrumpida por muchas otras misiones que iran surgiendo, como rescatar algun piloto caido, recuperar artefactos, ayudar a los pueblo aliados y demas.

al jugar en Singleplayer, uno puede jugar misiones rapidas, misiones de supervivencia, en el cual uno tiene una fuerza minoritaria mientras el enemigo tendra cada vez mas unidades y uno debe sobrevivir como pueda, tambien podremos hacer nuestras propias misiones con el editor que incluye el juego, que es realmente intuitivo y sencillo.

Otra modalidad del juego es la campaña dinamica, esta campaña nos pone al mando de una fuerza militar que debe invadir un pais, y liberar al pueblo de la tirania en la cual se encuentra, para lograrlo, debemos empezar desde el desembarco, tomar la costa, establecer nuestra primer base y prepararnos para adentrarnos en el inmenso desierto. al avanzar, podremos encontrar aldeas tomadas por tiranos, aldea a las cuales deberemos liberar y ayudar donando algunas unidades para que puedan defenderse, asi podremos seguir nuestro camino, debemos tener cuidado por que al dejar desprotegida alguna base, o pueblo o ruta de abastecimiento, el enemigo, que no es una IA tipica, nos atacara donde mas nos duela, y si quedamos sin rutas de abastecimiento, tendremos un problema muy grande.



A diferencia de otros juegos, esta campaña, y sus misiones, nos permite crear bases o no, tomar sectores o no, y tambien, nos permite tener acceso a todas las bases que hayamos creado anteriormente, es decir, que si estamos jugando dos semanas, y queremos ir a nuestra primer base, sobre la costa, solo hay que ir al mapa y clickear sobre ella, y ahi estara, tal cual la dejamos, con sus unidades y demas, no quedan simplemente estaticas, si el enemigo nos ataca y no defendemos, sera una suerte de combate, debemos decidir que es mas importante, defender, atacar, fortificar, expander, y cuidar o no nuestros recursos.



En cuanto al modo Multiplayer, aun no esta definido cuales seran las posibilidades de juegos, por lo pronto, para empezar, lo mas probable es que haya un modo de prueba, en el cual cada jugador puede controlar hasta 8 unidades, con un maximo de 8 jugadores por partida.
lo ideal seria poder lograr una campaña dinamica, corriendo en un servidor, y los jugadores pueden ingresar y avanzar un poquito cada dia.



El editor de misiones, tan sencillo como sea posible, nos permite crear cualquier tipo de mision, con el objetivo que querramos para cada ejercito, o a diferencia de otros juegos, este nos permite crear objetivos por unidades, a mi entender, no necesariamente si uno gana  el otro pierde, mas cuando se trata de muchos jugadores, si uno lo desea, puede que al terminar la mision, gana el jugador que logro mas objetivos o sumo mas puntos por objetivos, por ejemplo, si uno debe transportar un convoy, al llegar el convoy a su destino, cumple su mision, a su ves, si un aliado de ese jugador, tiene la mision de ayudar y defender el convoy de su amigo, entonces el tambien ganara puntos al cumplir la mision de proteger al convoy que logro llegar a su destino, a su ves, el jugador q debia tranposrtar tiene un grupo de tanques que debe  atacar un campamento enemigo, y fracasa, si tenemos ese tipo de misiones en cuenta, el resultado de la mision es mas complejo que solo tener exito o fracasar.
en cuanto a como funciona el editor, pueden verlo en las imagenes que deje en este mismo post y podran notar que no es nada complicado.



Otras caracteristicas especiales del juego, es que mientras jugamos, no podremos evitar que se nos venga la noche, tendremos si o si, que tomar deciciones, sobre si atacamos o avanzamos de noche, o conseguir unidades que nos ayuden en la oscuridad, camiones con reflectores, radares, o algunas unidades equipadas con vision nocturna.



El clima sera otro factor que nos volvera un poco loco, ya que si tenemos vientos tormentosos, o poca vilibilidad no podremos contar con nuestro apoyo aereo, esto nos puede complicar una mision que se transporta en helicopteros, especialmente las de rescate o incursiones sobre ciudades enemigas lejanas a nuestras bases.



En cuanto a las unidades, tendra cada una sus caracteristicas, velocidad, equipamiento, autonomia, y sus daños, no sera complicado, ya que solo debemos tener combustible cerca para que ellas mismas se reabastescan automaticamente, lo mismo pasa con las reparaciones y las armas.



Espero que les pueda gustar este juego y que les despierte algun interes, en jugarlo, en participar o ayudar en cualquier aspecto que ayude a completarlo.

Santiago.






« Last Edit: December 01, 2009, 01:48:46 pm by santiworld » Logged
Belsaga
Full Member
***
Posts: 114


« Reply #1 on: May 19, 2010, 11:45:30 am »

Santiago, estaría bueno pases las unidades que tiene el juego en otro post para que ahí hablemos sobre las características de cada una. O sea, más allá de los nuevos modelos de unidades.
Hacer un recuento de que unidades (tanto humanas como transportes) tenés pensado incluir o hay hasta el momento para que podamos ver la manera de tener un balance en las unidades.
Logged


santiworld
Administrator
Full Member
*****
Posts: 165


« Reply #2 on: May 23, 2010, 12:13:41 pm »

dale, voy a armar eso, listado de armas y unidades con algunos de sus valores, velocidad, arma, esudo, etc.
Logged
Pages: [1] Print 
« previous next »
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!